产品UI设计是一个很复杂的技术,而且在软件行业,也缺乏成体系的教程(可能是我自己孤陋寡闻)
所以自己根据自己的经验,整理出一些:
首先,界面要分为 1D 和 2+D两种,区分这两者的差别在于,1D可以马上把功能罗列给用户,而2+D则有一个时空转移的过程,因为2+D的UI复杂性,放在后面总结
1D的用户界面,我想拿微软的视窗UI和网站UI设计来说明
网站UI会包含以下元素
1、任何页面都会使用到的功能,如语言选择,版权信息,这些分散在四周
2、菜单,相当于该页面相关的信息内容
3、跟该页面主题密切相关的最常见功能,醒目,类似TOOLBAR
4、主空间域,以顺序的方式,展示信息,并在最终指引下一步的内容
5、右侧(我个人习惯左侧)空间域,提供跟本页面最高频度或逻辑相关的链接
微软的视窗UI和网站UI是相似的
1、边框
2、菜单
3、TOOLBAR
4、程序空间域
5、跟该主题相关的float bar
使用1D界面的产品,大都是工具类的产品,用户需要一种明确的思维方式帮助他们完成工作,所以在功能布局上倾向于直观和快捷,可以有多个进入的思路
2+D界面,有根据不同空间而转移或变化的功能(可以认为随着用户的学习深入程度,用户会不断更改自己的使用方式,而1D则认为用户的使用方式是一致的,思考一下为什么可以自己DIY的1D软件,如eclipse、vim、excel插件等,能拥有更强大的生命力)
以此为思路,思考一下目前产品的引导性
baidu和google的方法是,突出最常用的功能,并提供多个选择项给人们进一步探索,但社区并不是工具类产品,而是感情类产品,所以最先应该抓住用户的心理
用户的心理分为两种:初学者和成熟玩家,初学者追求的是最快能够得到认可,而不是复杂的功能,而成熟玩家希望快捷完成自己所需的功能
产品对于用户的接受心理过程来说,存在下面的步骤
1、是否是自己愿意尝试的
2、是否有很低的学习门槛,找到满足自己需要的内容
3、找到的内容是否具有值得探索的特点
4、当产生厌倦情绪后,产品是否具有粘性
所以第一个环节应该把自己的特点show出来,广告是最好的手法,第二个环节是方便地把用户吸引住并提供各种玩法给用户,第三个环节是把每一项内容做好做精,第四项是防止用户产生厌倦情绪,并且寻找把用户的价值转移到网站的方法,比如blog服务就是一种粘性很高的服务
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