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17studio
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号称支持25k的连接,用js+resin,可以做出large scale的web game应用了

相比起现在的系统架构,如果一早就是用类似resin comet这样的底层做支持,在整体维护成本上,成本可以节省很多,信息下放模块和通信协议,都直接用http得了
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2 楼 17studio 2008-10-17  
cpu是小事,中心数据做好同步,机器可以横向扩展,关键的扩展点还是在于数据中心的规模能力,同样,数据存储的IO也不是问题,多点接入的方案是很成熟的

相信将来迟早会出现这样的东西,进一步降低产品的进入门槛,所以技术不能固步自封,架构这个东西不可能永远成为竞争力核心,我们还需要持续追求一些更有价值的技术点
1 楼 Arbow 2008-10-17  
看上去很美,但是按照这种方式改造,会造成团队成员开发的不适应,造成一定程度上的开发成本。
现在这方案还没有一个类似MTK这样成熟的引擎/框架,要是真有公司做出来而且提供服务,可能很多山寨webgame都会去用了,呵呵,comet性能是不错的,毕竟网络开销不是问题,几万并发是小事,主要看逻辑的cpu占用和数据存储的IO

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